C++のテクニック
多くのプログラマがこんなふうにコードを書いているのを見かけます:
pair<int, int> p;
vector<int> v;
p = make_pair(3, 4);
v.push_back(4); v.push_back(5);でも、実はこう書けます:
pair<int, int> p;
vector<int> v;
p = {3, 4};
v = {4, 5};1. 波括弧 {} でコンテナに代入する
多くの人はこう書きます:
pair<int, int> p;
p = make_pair(3, 4);でも、こうできます:
pair<int, int> p;
p = {3, 4};もっと複雑な pair でも問題ありません:
pair<int, pair<char, long long>> p;
p = {3, {'a', 8ll}};vector、deque、set など他のコンテナも同様に使えます。
注意: stack と queue はこの書き方をサポートしていません。
2. マクロで引数名を取得する
# 記号を使うと、マクロに渡した引数の元の名前文字列を取得できます:
#define what_is(x) cerr << #x << " is " << x << endl;
int a_variable = 376;
what_is(a_variable); // "a_variable is 376" を出力
what_is(a_variable * 2 + 1) // "a_variable * 2 + 1 is 753" を出力3. たくさんの #include に別れを!
これを使えばOKです:
#include <bits/stdc++.h>このヘッダには、競技プログラミングでほぼ必要な全てのヘッダ(algorithm、iostream、vector など)が含まれています。信じてください、個別に何かを追加で include する必要はありません!
4. 隠れた関数(隠れているわけではなく、使われることが少ないだけ)
一)__gcd(value1, value2)
ユークリッドの互除法を自分で実装する必要はなく、この関数で2つの数の最大公約数を求められます。
例:__gcd(18, 27) = 9
二)__builtin_ffs(x)
x の最下位の立っているビット(最も右側の1)の位置インデックス + 1 を返します。x == 0 の場合は 0 を返します。引数の型は int で、接尾辞 l は long、接尾辞 ll は long long を受け取ります。
例:__builtin_ffs(10) = 2。10 の二進数は ...1010 で、最右の 1 はインデックス 1(0-based)にあるため、関数は 1+1=2 を返します。
三)__builtin_clz(x)
x の最上位ビットから見た先頭の 0 の個数を返します。引数は unsigned int で、接尾辞 l/ll も同様です。x==0 のときの戻り値は未定義です。
例:__builtin_clz(16) = 27。16 は ...10000 で、unsigned int は全32ビットなので、32-5=27。
四)__builtin_ctz(x)
x の最下位ビットから見た末尾の 0 の個数を返します。引数は unsigned int で、x==0 のときの戻り値は未定義です。
例:__builtin_ctz(16) = 4。16 は ...10000 なので末尾に 0 が4つあります。
五)__builtin_popcount(x)
x の二進表現に含まれる 1 の個数を返します。引数は unsigned int で、x==0 のときの戻り値は未定義です。
例:__builtin_popcount(14) = 3。14 は ...1110 で 1 が3つあります。
注:他にも
__builtin関数はありますが、このあたりが特に頻出です。興味があれば各自で調べてみてください。
5. 可変長引数の関数とマクロ
任意個の整数を受け取り、それらの和を返す関数が書けます。
C++14 では auto sum(T a, Args... args) を使って、混在型の和も処理できます。
可変長引数マクロ:
#define a_macro(args...) sum(args)可変長テンプレートと組み合わせると、とても便利なデバッグ関数が書けます(Igorjan94 に感謝):
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define error(args...) { string _s = #args; replace(_s.begin(), _s.end(), ',', ' '); stringstream _ss(_s); istream_iterator<string> _it(_ss); err(_it, args); }
void err(istream_iterator<string> it) {}
template<typename T, typename... Args>
void err(istream_iterator<string> it, T a, Args... args) {
cerr << *it << " = " << a << endl;
err(++it, args...);
}
int main() {
int a = 4, b = 8, c = 9;
error(a, b, c);
}出力:
a = 4
b = 8
c = 9この関数はデバッグ時にとても役に立ちます。
6. CF はすでに C++0x をサポートしているのに、なぜ古い C++ を使うの?
可変長引数は C++11/C++0x の新機能の一つです。以下は C++11 の素晴らしい機能の一部です:
一)範囲ベース for ループ(Range-based for-loop)
旧来の書き方:
set<int> s = {8, 2, 3, 1};
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); ++it)
cout << *it << ' ';新しい書き方(ずっと簡潔):
set<int> s = {8, 2, 3, 1};
for (auto it: s)
cout << it << ' ';値を変更したいなら auto & を使います:
vector<int> v = {8, 2, 3, 1};
for (auto &it: v)
it *= 2;二)auto の威力
複雑な型名を手で書く必要がなくなり、コンパイラが自動推論してくれます。例えば set<pair<int, pair<int, int>>> のイテレータを回すとき、以前は長い型名を書く必要がありましたが、今は auto it = s.begin() で済みます。
さらに、x.begin() と x.end() は begin(x) と end(x) と書くこともできます。
コメントからの追加テクニック
スマートな改行
Ximera のコメントから:
このコード:
for(i = 1; i <= n; i++) {
for(j = 1; j <= m; j++)
cout << a[i][j] << " ";
cout << "\n";
}は次と等価です:
for(i = 1; i <= n; i++)
for(j = 1; j <= m; j++)
cout << a[i][j] << " \n"[j == m];原理:" \n" は char* で、" \n"[0] は空白 ' '、" \n"[1] は改行 '\n' です。
tie と emplace_back の使い方
tubo28 のコメントから:
emplace_back が push_back より速い理由:emplace_back は vector の末尾にその場で構築します。一方 push_back は別の場所で構築してからムーブします。
tie は ignore キーワードで特定の値を無視することもできます:
tuple<int, int, int, char> t (3, 4, 5, 'g');
int a, b;
tie(b, ignore, a, ignore) = t;
cout << a << ' ' << b << '\n';
// 出力:5 3作者は双方向に走査できるマクロも共有しています:
#define rep(i, begin, end) for (__typeof(end) i = (begin) - ((begin) > (end)); i != (end) - ((begin) > (end)); i += 1 - 2 * ((begin) > (end)))利点:型指定が不要で、begin > end の条件に応じて順方向/逆方向を自動判定します。
rep(i, 1, 10)→ 1, 2, …, 9rep(i, 10, 1)→ 9, 8, …, 1
イテレータと組み合わせて使うこともできます:
vector<int> v = {4, 5, 6, 4, 8};
rep(it, end(v), begin(v))
cout << *it << ' ';
// "8 4 6 5 4" を出力Lambda 関数
C++11 は Lambda 関数も導入しました。構文は以下の通りです:
[キャプチャリスト](引数リスト) -> 戻り値型 { 関数本体 }- キャプチャリスト:不要なら
[] - 引数リスト:例
int x, string s - 戻り値型:多くの場合省略可能
- 関数本体:通常通り書く
例:
auto f = [] (int a, int b) -> int { return a + b; };
cout << f(1, 2); // "3" を出力sort や for_each などの STL 関数にも使えます:
vector<int> v = {3, 1, 2, 1, 8};
sort(begin(v), end(v), [] (int a, int b) { return a > b; });
// 出力:8 3 2 1 1move の使い方
Igorjan94 のコメントから:
STL コンテナを扱うとき、コピーではなく move でムーブすると、オーバーヘッドを大幅に節約できます:
vector<int> v = {1, 2, 3, 4};
vector<int> w = move(v);
// v は空になり、w が元の v の中身を持つ7. C++0x の文字列
一)生文字列(Raw Strings)(IvayloS のコメントより)
生文字列の定義:
string s = R"(Hello, World!)";生文字列は \n や \" など、全てのエスケープ文字を無視します。カスタム区切りを付ければ複数行文字列も書けます:
string r_str = R"(Dear Programmers,
I'm using C++11
Regards, Swift!)";二)正規表現(Regular Expressions)
C++11 は regex をサポートしています。正規表現にはバックスラッシュなど特殊文字が頻繁に出るので、生文字列と組み合わせるのがおすすめです:
regex email_pattern(R"(^[a-zA-Z0-9_.+-]+@[a-zA-Z0-9-]+\.[a-zA-Z0-9-.]+$)");三)ユーザー定義リテラル(User-defined literals)
独自のリテラル接尾辞を定義できます。例えば長さ単位の変換:
long long operator "" _m(unsigned long long literal) { return literal; }
long double operator "" _cm(unsigned long long literal) { return literal / 100.0; }
long long operator "" _km(unsigned long long literal) { return literal * 1000; }
cout << 250_m; // 250
cout << 12_km; // 12000
cout << 421_cm; // 4.21ユーザー定義リテラルの名前はアンダースコア _ から始める必要があり、引数型は const char *、unsigned long long int、long double、char など、いくつかの型に限られます。
原文リンク: Codeforces - C++ Tricks
作者: HosseinYousefi
翻訳: 本サイトにて整理
タグ: c++,c++0x,tricks
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